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2007年10月14日 22:54:57

昨天终于完成了SC

   终于跑完了,握鼠标握的手都发酸了,总算可以停下来做一点事情了。GV直接跳到3.0支持3D插件了,另外加入了帧动画播放和图片Alpha混合功能。系统上取消了<目录/>标签改为自动建立目录,其他还加了个截图功能。为了方便,模型渲染使用UP系的调用,贴图部分还没做,还有还要完善一下浏览操作,具体就是根据模型的包围球的尺寸来设置摄象机初始位置和步进长度。ED这个系列的文件简直是噩梦级的,真不知他们是怎么设计的。。。。。。拿来做了个测试。
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   今天把贴图部分补上了,发现模型边缘有一些多边形包围体,贴图的对应关系也不是很明确,难道是运行时拼接贴图的?
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   原来那些多边形包围体是用来做碰撞检测的,都加在那个主机体和旁边两个东西上,由于和实体叠在一起很难看清楚纹理对不对,再加上这个是FC情报部的飞艇,到底什么样子也忘了。看来只能得先导出到OBJ模型,到3DSMax里删了那些多边形再对一下纹理了,希望不要搞的太复杂。
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   总算基本把GV的3D接口调整成型了,放弃硬件的渲染,统一使用CPU来实现顶点计算,在插件里把复杂的顶点格式转成有限的几个格式形式,支持OBJ静态导出。先告一段落,以后再考虑动画问题,关键是带骨骼的模型怎么同时在主程序里导出与渲染。



Tags: ED6SC  

类别: 逆向工程 |  评论(2) |  浏览(3724) |  收藏
一共有 2 条评论
2楼 蓝兰岛 2008年06月04日 18:53:52 Says:
终于有人说话了.....
X2是FC的,SC和3RD的是X3.
1楼 [匿名]绮络的影子 2008年06月04日 17:19:37 Says:
这个怎么做啊?我在5.0版里,只找到一堆X3文件,没找到X2文件。

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