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向前一步叫创新,再向前一步是“流氓”
赵玉勇
将娱乐圈和IT圈比较一下,挺有意思。娱乐使IT更大众化,IT使娱乐更火。 岁末盘点2006年的娱乐圈,最惹人眼珠子的不是“黄金甲”“夜宴”之类的盛宴,而是张钰,一位勇于挑战潜规则的北漂姑娘。他通过网络的形式,将“肉体=角色”的潜规则放在了大众的面有,也有意放在法律的天平上再量一次。最先报道此事的优酷网最终拿下1200万美金的风险投资,是在张钰事件最高潮的时候。 冲破潜规则是种创新:张钰通过互联网响亮地通过网络喊出了一嗓子:抓流氓!最终自己也为自己的“扫氓”创新而获得第一个影片代言人位置。 同样,在2006年的IT界,最吸引大众引起大众共同心声的不是象优酷样的Web2.0们拿没拿下风投,也不是娱乐圈的潜规则,毕竟这些离大家的生活太远了,那是什么呢?是潜伏在电脑上至今还未去除干净的“流氓软件”们。 提起流氓软件,就不能不提一个软件和一个人:3721上网助手和她的作者周鸿祎。 周鸿祎被称为“流氓软件之父”,3721的确是种创新,初级的网民在自己的电脑里输入汉字,就能找到自己想去的网站。这不是他的错,他错就错在在你想抛弃3721不用时,变得无计可施。更要命的是,昔日的流氓软件之父,成为今年反流氓软件360安全卫士的缔造者。“为什么大家都来做流氓软件?因为没有人对流氓软件说‘不’。做流氓软件,没有风险、没有代价;相反,你不做流氓软件,就会吃亏。”当流氓软件成为中国网络公司的潜规则,可想而知现在流氓软件老大转行成为反流氓软件老大的阻力。 创新定立规则,再创新打破它,短短几年有了两回创新!
无独有偶,2006年中国网络游戏界风云变幻,最令家长们头痛的网游老总们开始头痛了。有IT大侠之称的史玉柱,继一句广告词“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”颠覆保健品市场后,再次重回IT界,以发工资的网游令许多网游厂商跌碎眼镜。老史究竟是在搅局的“流氓”还是创新的“能人”呢?从他宣布进入网络游戏产业以来,史玉柱蔑视行规,屡屡“破坏”既有游戏规则的行为颇受关注。 史玉柱要做运营模式创新。他认为,网络游戏历史上曾经有过两种商业模式,第一种是发明点卡,按时收费;第二种是免费式,通过卖装备、道具等方式收费。而史的发工资是打破两种常规的第三式:“点卡模式对穷人富人一样收费,相当于交人头税,对穷人不公平;免费模式则人为制造穷人和富人,导致游戏社会内贫富悬殊过大、虚拟空间缺乏和谐”。发工资的商业模式由此就可以理解了:游戏厂商象“政府”,对游戏国度里的玩家采取高福利政策,把从高消费玩家那里获得的收入拿出一部分,“二次分配”给“穷玩家”,创造虚拟空间的和谐社会。 网游本身便是一种创新,众多的搅局者的角色,赋予了其持续的创新,这样的游戏才最有活力,这样的创新才最有活力。
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是IT圈的高人吧.
我有一块一周IT的新闻版要策划,一起帮忙弄弄,不知平时时间上方便吗?
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